Antes de tudo, o que merece ser dito novamente, é: Não sou dono da verdade. Correções à estratégia aqui demonstrada são fortemente encorajadas. Battlefield 3 é um jogo onde o Team Work é a principal arma, e talvez nada exemplifique mais este fato do que um jogador, com um pouquinho mais de experiência, passar aquilo que sabe para os outros. Nada adianta você ser um Coronel fodão nível 100 se só o que lhe interessa é jogar com pro-players e reclamar do time adversário.
A primeira coisa que você deve fazer assim que aprender alguma coisa é tentar repassar esse conhecimento.
Faz mister também elucidar que o que descrevo aqui é baseado em MINHA experiência de jogo, da forma que EU gosto de jogar. Pode estar certo ou pode estar errado, mas é a forma que eu aprendi com base em quase 200h de jogo. Novamente: Correções e adições são encorajadas.
Operation Metro
Este mapa, por certeza, é o que exige maior habilidade de infantaria de todo o Battlefield 3 no modo Conquest. Operation Metro conta com três objetivos :
A – CAFÉ
B – TICKET HALL
C – PLATFORM
O Lado russo, RU, tem seu deploy perto da base A, enquanto os Estados Unidos, US, conta com seu Spawn Point perto da C.
Neste mapa a Rússia tem um pouco mais de vantagem em seu Deployment, com uma distância mais curta para as bases A e C.
Por não possuir nenhum veículo, e ter seu combate quase que exclusivamente em ambientes fechados, Operation Metro não é o território mais favorável para os Engenheiros, que apesar de possuir a RPG ou SMAW para destruir prédios, ou atacar grandes grupos de inimigos empoleirados, possui gadgets inúteis para o mapa. Prefiro ter ao meu lado um Assault com Granade Launcher e Desfibrilator do que um Engenheiro de Smaw e repair tool, caso o objetivo ainda seja causar explosões. A única hora realmente positiva para usar o Engenheiro é no final, quando o mapa está trancado, mas isso será comentado mais para frente.
Specializations recomendadas:
SPRINT: Essencial. Operation Metro possui só três objetivos. Chegar neles segundos mais rápido que seus oponentes é imprescindível.
FRAG: O combate será, na maioria das vezes, travado em uma esquina, porta ou na entrada de uma base. Possuir mais uma granada nessas horas também é de grande ajuda.
AMMO: Os dois pentes de munição extra também têm sua grande valia na progressão do mapa.
FLAK/EXPLOSIVES: Como eu disse, Metro é uma fase onde granadas voam o tempo inteiro. Ter uma pequena proteção extra contra explosivos também é bem útil. Caso o Squad realmente decida ter engenheiros no começo da partida, uma especialização em explosivos, para aumentar o número de rockets do seu lançador preferido também não é nada mau.
ESTRATÉGIA:
Diferente de alguns mapas, como Caspian Border e Operation Firestorm, quando há saídas demais de ambos os deployments, e muitos veículos, Operation Metro tem como objetivo principal TRANCAR seus adversários na base inicial, e não só o controle das bandeiras.
Para isso, a rápida captura de B, Ticket Hall, é extremamente necessária, já que ela possui uma grande proximidade com as duas outras bandeiras. Logo no começo do mapa, dê Attack Comand ao seu Squad direto para esse objetivo. O mais próximo da base, A ou C, dependendo do lado, deve ser capturado pelos retardatários. Um rápido Spawn e correr até Ticket Hall já é o começo da vitória.
Em B o terreno deve ser preparado para receber a horda inimiga, que não deve demorar. Med Kits e Ammo Boxes jogados no chão (1 perto da bandeira e outro perto das posições de defesa do time).
C4 Explosives ou Claymore Mines devem ser postas pelos Supports perto das escadarias, caso esteja jogando de RU, ou nas catracas e no hall de armários à direita, caso estejam jogando de US.

Coloque seu C4 com sabedoria. Durante a primeira horda só terá uma chance de fazer uma boa explosão.
Caso o time esteja jogando de RU, é quase certo que alguns oponentes passem reto para a segunda escadaria, a que sai atrás da bandeira, e pelo hall lateral, assim que perceba que o objetivo já está defendido.
O processo de invasão do próximo objetivo pode ser complicado e demorado, mas é realizado com mais facilidade caso o time ataque junto pelos flancos.
Invadindo C: O caminho para C deve ser feito preferencialmente pelos trilhos do trem, já que os vagões oferecem uma proteção extra contra tiros e ainda desembocam de frente para a bandeira. Estes trilhos também são um ótimo ponto para Spawn Beacons, caso seja necessário um contra ataque.
Invadindo A: Assim como C o caminho para A também deve ser feito por flancos, já que a saída principal da estação de Metro é um alvo fácil para pelo menos 4 fontes de tiro: Os dois prédios, o centro da praça, e Snipers no deployment RU.
Pessoalmente prefiro sair pela direita, já que o caminho para o prédio é mais rápido do que pelo outro lado, além de haver um carro que solta fumaça perto da porta, proporcionando mais cover.
A Base A oferece mais proteção do que C, já que esta pode ser capturada de dentro dos prédios, de uma forma mais camuflada. Em Platform, por outro lado, é necessário que o time se posicione de fato no centro, em um local mais aberto.
O ideal é C é que o time se posicione ao redor da bandeira, como nos cantos de um quadrado. Vigiando todas as direções possíveis.
MUNIÇÃO E MED KITS DEVEM SER JOGADOS NA CAPTURA DE CADA OBJETIVO.
Mapa trancado:
Quando um time consegue capturar e defender os três objetivos em Operation Metro, o outro tive fica praticamente trancado em seu Deployment Original. Cabe agora ao time vencedor conseguir impedir que seus inimigos saiam por qualquer um dos três caminhos (ambos os lados) que levam à primeira bandeira.
O RU pode sair pelos flancos dos prédios e pelo centro, enquanto o US pode fugir pelos trilhos do trem, e também pelo centro.
Esta é a hora que os times podem/devem trocar suas classes, já que um RPG/SMAW ou Rifles de longo alcance (caso estejam atacando o RU Base) são muito bem vindos.
No caso da tranca estar em RU, recomendo que Snipers se posicionem nos prédios, enquanto as outras classes, em especial os Assaults, fiquem rodeando as bases para pegar aquelas que conseguiram fugir pelas laterais, além do mais importante, reviver os companheiros abatidos, já que o outro time, acuado, vai também se posicionar com lança mísseis e snipers do outro lado.
Quando a tranca está em US, recomendo que ao invés de Snipers, seu time seja composto de Assault e Supports. As Light Machine Guns do Support conseguem exprimir um ótimo Supression fire ao Deploymente, além de que as caixas de ammo serão realmente necessárias.
Os Assaults novamente devem circular a área, distribuindo med kits, derrubando os fujões e levantando os amigos que caíram.
Caso seja o seu time a ser trancado, a tática preferencial é tentar fugir de Sniper, por um lado menos vigiado, e plantar um Spawn Beacon fora do alcance adversário, perto da primeira base do outro lado do mapa. Se você está trancado em RU, corra para C. Se for em US, seu alvo deve ser A.
Assim que esta bandeira oposta for capturada, é natural que parte de seus oponentes se desloquem para pegá-la de volta. Isto deve dar tempo necessário para que parte de seu time também possa se locomover e tentar capturar mais uma bandeira.














